#include "GameSprite.h"

GameSprite::GameSprite()
{	
}

GameSprite::~GameSprite()
{
}

GameSprite* GameSprite::gameSpriteWithFile(const char * fileName)
{
	GameSprite* sprite = new GameSprite();
	if (sprite && sprite->initWithFile(fileName))
	{
		sprite->autorelease();
		return sprite;
	}

	CC_SAFE_DELETE(sprite);
	return NULL;	
}